Bespoke Pixel ra mắt với khoản đầu tư 25 triệu đô la và cựu binh của Ubisoft dẫn đầu

David Polfeldt, người từng là giám đốc Ubisoft Massive, đã đảm nhận vị trí thủ lĩnh của studio Bespoke Pixel đặt tại Barcelona.

Theo báo cáo của VentureBeat, studio mới này đã huy động được 25 triệu đô la và hiện đang làm việc trên nhiều dự án. Trang web Bespoke Pixel chỉ cung cấp ít chi tiết, nhưng ghi nhận rằng studio được thành lập vào năm 2024 bởi một nhóm "người có kinh nghiệm trong ngành" và dự định tạo ra "dịch vụ giải trí ở tầm cỡ thế giới trong môi trường hợp tác căng thẳng."

"Chúng tôi cam kết với các đặc tính mà chúng tôi biết sẽ tạo nên một đội ngũ tuyệt vời; thân thiện, tò mò chuyên môn và hoàn toàn trung thực với người chơi," trang web ghi nhận. "Trong khi chúng tôi hiện đang giữ bí mật về các dự án đang triển khai, chúng tôi không ngần ngại thừa nhận rằng chúng tôi có những ước mơ cao thượng. Chúng tôi không thích sự hy sinh, vì chúng tôi cuồng nhiệt với chất lượng."

Polfeldt sẽ dẫn dắt studio indie này, sau khi từng làm việc trên các tựa game như The Division, Avatar: Frontiers of Pandora, và Far Cry 3.

Polfeldt tìm thấy một nơi mới sau khi rời khỏi Ubisoft

Cựu binh của Ubisoft rời khỏi nhà xuất bản Pháp vào tháng 3 năm 2022 không lâu sau khi từ chức giám đốc studio Ubisoft Massive.

Ban đầu, Polfeldt cho biết ông sẽ nghỉ ngơi sáu tháng trước khi trở lại công ty ở một vai trò mới, nhưng sau đó đã chọn rời bỏ sau khi tự nhận mình không phù hợp cho vị trí đó.

"Tôi nghĩ triết lý và kỹ năng của tôi hoạt động tốt với một nhóm cỡ chút nào và một kích thước nhất định, tôi không nghĩ mình là người quản lý đúng cho những gì mà studio đã trở nên," ông bình luận vào thời điểm đó. "Tôi hoàn toàn bình tĩnh với điều đó."

Bespoke Pixel dự định duy trì "tương đối nhỏ" trong khi tập trung vào việc tạo ra các mẫu nguyên mẫu chơi được, và lưu ý rằng tất cả nhân viên được mong đợi phải sẵn sàng tại chỗ làm việc vào năm ngày trong tuần. "Tương tác động không tĩnh với những người thông minh là một phần quan trọng của quy trình sản xuất của chúng tôi," thêm vào đó studio, đề ra lý do tại sao họ không ưa công việc từ xa.

Trên dài hạn, Polfeldt cho biết với VentureBeat rằng Bespoke Pixel dự định tạo ra "tài sản trí tuệ ban đầu" tập trung vào "trò chơi đã được tinh chỉnh và chế tác tốt."